Do zero ao primeiro personagem

Do zero ao primeiro
personagem

Aprenda, passo a passo, a criar personagens marcantes e nada genéricos.

Organização do Projeto

Manter o fluxo do projeto é mais importante do que você imagina. Vamos ensinar todos os passos necessários para criar personagens e mostrar como respeitar o planejamento pode tornar seus projetos muito mais eficientes e profissionais.

Programas para Auxiliar

Nem só de Photoshop vive o artista! Vamos explorar técnicas e recursos de outros programas e ferramentas que podem facilitar o seu processo criativo.

Como Fugir do Genérico

Você vai aprender as ferramentas necessárias para criar personagens que se destacam, com personalidades únicas e marcantes.

Fundamentos de Desenho

Antes de criar personagens, é essencial revisar os conceitos básicos que auxiliam no desenvolvimento de qualquer tipo de arte visual. Esses famosos fundamentos serão abordados em nosso conteúdo.

Personagens

Manter o fluxo do projeto é mais importante do que você imagina. Vamos ensinar todos os passos necessários para criar personagens e mostrar como seguir o planejamento pode elevar a qualidade dos seus projetos.

Conheça os seus instrutores:

  • Filipe Emerson

    Filipe Emerson

    Animador 2D e Artista

    Com mais de 10 anos de experiência no setor criativo, atuando em projetos de destaque para clientes como Gaules, Esporte Clube Bahia, Zombie Studios, e Cúpula Rec, entre outros.

    Instagram

    Filipe Emerson

    Animador 2D e Artista

    Com mais de 10 anos de experiência no setor criativo, atuando em projetos de destaque para clientes como Gaules, Esporte Clube Bahia, Zombie Studios, e Cúpula Rec, entre outros.

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  • Gustavo Almeida

    Gustavo Almeida

    Artista e Gestor de Marketing

    Anos com experiência no mercado de games e publicidade. Atualmente atuando no setor de games, já contribuiu com empresas como Epopeia Games, Mito Games e TNT Sports Emma, Neon, Entre Outros

    Instagram

    Gustavo Almeida

    Artista e Gestor de Marketing

    Anos com experiência no mercado de games e publicidade. Atualmente atuando no setor de games, já contribuiu com empresas como Epopeia Games, Mito Games e TNT Sports Emma, Neon, Entre Outros

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Cronograma

Módulo 1

Antes de Desenhar, o que você precisa fazer?

Como usar referências nos seus personagens

A linguagem dos shapes

O que é uma boa silhueta?

Módulo 2

Vamos ao básico (fundamentos)

Proporção

Gestual para personagens

Perspectiva

Manual completo sobre mão e pé

Aplicando feedbacks em artes antigas

Módulo 3

Criação de Personagem

Criação de personagem: do início ao fim

Criação de personagem – parte 2

Módulo 4

Character design para animação (Model Sheet)

Módulo 5

Personagem para Games

O que faz um bom personagem para Games ? Felipe Anselmé (Mad Boogie Creations)

Personagens para o mercado de games NA PRÁTICA com Felipe Anselmé

Módulo 6

Vamos Produzir

Mão na massa: vamos criar personagens

Módulo 7

Redes Sociais para Artistas

Como postar, viralizar e vender

Qual a melhor rede social para você ?

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